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MPC Live 3 – Découverte des pads MPCe (Partie 2)

MPC Live III – Les pads MPCe : créateur FTB tenant une MPC Live 3, regard vers l’écran, fond graphique techno.

Article de la série vidéo consacrée à la MPC Live 3. Dans la partie 1, on a couvert l’unboxing, la configuration de base et les capacités en pistes. Ici, on explore les nouveaux pads MPCe et ce qu’ils changent concrètement dans le jeu et la programmation.

Les pads MPCe, qu’est-ce qui change ?

Chaque pad est désormais “quadrillé” en quatre zones (les quatre angles) et capte trois dimensions : X (gauche↔droite), Y (haut↔bas) et pression. La MPC peut donc réagir différemment selon tu appuies et comment tu glisses, ce qui ouvre la porte à des articulations, des fondus entre couches et des modulations en temps réel… sans quitter les pads.

À noter : après mise à jour, le kit par défaut du projet devient “Trap Kit MPCe Default FM” pour t’emmener directement sur un jeu de pads préparé pour ces fonctions.


Trois cas pratiques pour comprendre

1) Le pad 808 “glide” (X → hauteur)

Sur un pad de basse 808, faire glisser le doigt horizontalement modifie le tuning du sample. Le Mode Matrix mappe la source Pad X vers la destination Layer 1 Tune (de 0 à 48 “pas”, soit 4 octaves), d’où cet effet de glide très utile pour des lignes trap rapides. Point de vigilance : la précision mélodique reste limitée si tu vises des notes exactes au doigt.

Astuce : pour gagner en justesse, réduis la plage de modulation (min/max) dans le Mode Matrix afin de restreindre l’amplitude et viser une gamme plus courte.


2) La caisse claire et les Articulations (angles → jeu rythmique)

Certains pads utilisent la page Articulation : chaque angle déclenche une variation de jeu (ex. roll 1/16, buzz roll chromatique, 1/16 pointé…). C’est immédiat pour humaniser sans automation : même sample, mais phrasing différent selon la zone frappée.

Où regarder : Pad > Edit > Effects > Articulation, puis teste chaque angle pour entendre la nuance associée.


3) Les Layers et le Crossfade (X/Y → fondu entre couches)

Autre configuration fréquente : un même pad contient 4 layers du même sample accordés différemment. En Global, le paramètre Layer Play = Crossfade répartit les angles sur les layers 1 à 4. Dans le Mode Matrix, Pad X pilote Crossfade X (fondu entre L1↔L2) et Pad Y pilote Crossfade Y (fondu entre L1↔L3). Résultat : tu sculptes la couleur sonore en glissant sur le pad, avec des transitions très naturelles.

Variante “centre / pourtour” : une source spéciale Pad X·Y Distance peut activer Layer 1 quand tu tapes au centre, et inverser la logique pour jouer Layer 2 dès que tu t’éloignes vers le pourtour. Parfait pour imiter, par exemple, un rimshot sur les bords et un coup au centre.


Reproduire ces idées chez toi (chemin rapide)

  1. Identifier la zone : Pad > Edit.
  2. Articulation : Effects > Articulation puis affecte un style par angle.
  3. Layers : Samples > Layers ajoute 2 à 4 couches (même sample, accords différents).
  4. Global : règle Layer Play sur Crossfade (ou Velocity selon le rendu voulu).
  5. Mode Matrix :
    • Mappe Pad X → Tune (glide) ou Pad X/Y → Crossfade X/Y (fondu).
    • Option avancée : Pad X·Y Distance → Layer Level (centre/pourtour).

Bonnes pratiques et limites à connaître

  • Précision des hauteurs : réduit la plage de modulation ou combine avec un Scale dans ton workflow pour viser les bonnes notes.
  • Lisibilité des kits : nomme clairement tes pads (“808 Glide X”, “Snare Artic 1/16”, etc.) pour t’y retrouver en live.
  • Progressivité : commence avec 1–2 mappings par pad, puis complexifie. Trop de modulations tuent la musicalité.

Et la suite de la série ?

On continuera sur les boutons de commande et l’intégration des pads MPCe dans un arrangement fluide. L’idée reste la même que dans la partie 1 : rester concret, exploiter les nouveautés sans perdre en simplicité, et construire des kits jouables immédiatement.


À retenir

  • Les pads MPCe ajoutent des dimensions de jeu (X, Y, pression) exploitables sans quitter la surface de pads.
  • Articulations par angle = variations de jeu instantanées. Crossfade X/Y = fondu entre layers pour “morpher” un son.
  • Le Mode Matrix est le centre névralgique : c’est lui qui relie position/pression aux paramètres sonores.

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